GLI OSPEDALIAll'aumentare delle missioni è conseguente un aumento dei ninja che pur essendo feriti portano a compimento le missioni, è in questo ambito che i ninja medici hanno il compito di lavorare all'ospedale dove cureranno i ninja dai danni subiti in missione.
Un ninja che riporta dei danni in missione deve recarsi in ospedale per le cure che dureranno sia in base hai danni subiti sia dalle capacità di recupero del medico
Ordinamento degli OspedaliGli ospedali saranno una sezione di ogni villaggio (i mod saranno i medici) e ci saranno:
Topic:
- Importante: Regole <------quì vengono riportate le regole del funzionamento dell'ospedale
- Importante: Accettazione <-----quì vengono accettati i ninja e poi si linka il topic in cui vengono ricoverati.
-- Cura: xxx(nome ninja)
-- Ricovero: xxx(nome ninja)
-- Operazione: xxx(nome ninja)
Ogni ninja poi provvederà a creare una propria stanza dove verrà ricoverato e dove potrà avere visite
Ulteriori Compiti dei MediciI medici avranno anche il compito nei tornei di assistere gli esaminatori durante gli incontri e nel caso che un ninja venisse ferito gravemente deve essere curato prontamente da medico a fine incontro, nella sezione di attesa tra un incontro e l'altro.
I PUNTI FERITAEsistono sei tipologie di ferite,come vedrete più avanti,ed ognuna grava sul ninja tanto quanto è alto il numero di punti ferita ivi accumulatisi; i punti ferita sono diversi dalla Stm,che caratterizza le energie residue del ninja,e vanno accumulati via via che una nuova ferita dello stesso tipo viene inflitta.
I punti ferita si suddividono in cinque gradi:
GRADO D: da 0,1 a 5 punti
GRADO C: da 6 a 15 punti
GRADO B: da 16 a 25 punti
GRADO A: da 26 a 35 punti
GRADO S: da 36 punti in poi
Tipi di ferite-Ferita da taglio: Le ferite da taglio si hanno se si viene colpiti da armi o jutsu che tagliano (es. lame di vento).
-Ferita da urto: Le ferite da urto si hanno se si viene colpiti da attacchi ravvicinati di tipo contundente (calci,pugni,jutsu di Terra o armi contundenti).
-Ferita da ustione: Le ferite da ustione si hanno se si viene colpiti da tecniche di elemento Fuoco e Fulmine.
-Ferite da avvelenamento: Più che di ferite,in questo caso si tratta di debilitazioni dovute al veleno.
-Difficoltà respiratorie: Problemi polmonari dovute alle infreddature contrattate con tecniche di acqua e ghiaccio.
-Ferite dell'udito: Ferite che si contraggono subendo attacchi sonori.
Danni che si subisconoI danni dovuti alle ferite non finiscono con l'influire sulla Stm,ma provocano destabilizzazioni a seconda della loro gravità;inoltre tutte le ferite,a parte quelle da taglio che però,come si vedrà,danno danni più gravi,si subiscono anche se le si para con uno stretto margine,che va da 9 a 1 punto di vantaggio della Def utilizzata contro l'Atk parato;in questo caso,il danno è sempre di 0,5 punti.
Ogniqualvolta l'attacco supera la Def e crea danni alla Stm,l'equivalente dei danni subiti si riversa anche sulla ferita.
Ecco le tipologie di ferite,divise per grado e per danni pratici,per ogni tipologia:
-
Ferita da taglioGRADO D:Graffio (/)
GRADO C:Taglio superficiale (-0,5 Stm x turno)
GRADO B:Taglio profondo (-1 Stm x turno)
GRADO A:Lesione agli organi vitali(-2 Stm x turno)(impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Amputazione di un arto o perforazione (-3 Stm x turno)(impossibile usare ravvicinati)
-
Ferita da urtoGRADO D: Botta (/)
GRADO C: Slogatura (Atk -0,5)
GRADO B: Frattura (Atk -1)
GRADO A: Ampia frattura (Atk -2) (impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Fratture multiple (Atk -3)(impossibile usare ravvicinati)
(i danni non sono permanenti.dopo essersi curati le stats tornano normali)
-
Ferita da ustioneGRADO D: Difficoltà respiratorie a causa dello zolfo inspirato (/)
GRADO C: Scottatura (-0,5 Stm x turno)
GRADO B: Ustione leggera (-1 Stm x turno)
GRADO A: Ustione grave (-2 Stm x turno)(impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Ustione gravissima (-3 Stm x turno)(impossibile usare ravvicinati)
-
Ferite da avvelenamentoGRADO D: Sonnolenza (/)
GRADO C: Destabilizzazione fisica (-0,5 Def)
GRADO B: Emicrania (-1 Def)
GRADO A: Febbre (-2 Def)(impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Febbre alta (-3 Def)(impossibile usare ravvicinati)
(i danni non sono permanenti.dopo essersi curati le stats tornano normali)
-
Difficoltà respiratorieGRADO D: Raffreddore (/)
GRADO C: Sinusite (-0,2 Atk e Def)
GRADO B: Bronchite (-0,5 Atk e Def)
GRADO A: Polmonite (-1 Atk e Def)(impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Broncopolmonite (-1,5 Atk e Def)(impossibile usare ravvicinati)
(i danni non sono permanenti.dopo essersi curati le stats tornano normali)
-
Ferite dell'uditoGRADO D: Giramento di testa (/)
GRADO C: Calo d'udito (-0,5 Def)
GRADO B: Sordità (-1 Def)
GRADO A: Rottura del timpano (-2 Def)(impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: Alterazione dei tre canali che governano il senso dell'equilibrio (-3 Def)(impossibile usare ravvicinati)
(i danni non sono permanenti.dopo essersi curati le stats tornano normali)
-
Ferite mentaliGRADO D: deconcentramento (/)
GRADO C: ipnosi (def -0,5)
GRADO B: illusione materiale (def -1)
GRADO A: soggiogamento dei sensi (def -2) (impossibile usare particolari che richiedono movimento)
GRADO S: controllo mentale (def -3)(impossibile usare ravvicinati)
(i danni non sono permanenti.dopo essersi curati le stats tornano normali)
In OspedaleOvviamente,questi malus si hanno solo durante la missione;una volta terminata,entro 24 ore (tranne impegni giustificabili) bisogna postare in Ospedale,nel proprio topic adibito a stanza da ricovero (ognuno ne ha uno di personale,in modo da evitare un topic nuovo per ogni cura),attendendo le cure del medico ed il periodo di ricovero,generalmente divisibile in questo modo,riprendendo i gradi delle ferite:
GRADO D: Si è dimessi dopo il post di cura del medico
GRADO C: 24 ore reali di ricovero (1 giorno)
GRADO B: 48 ore reali di ricovero (2 giorni)
GRADO A: 72 ore reali di ricovero (3 giorni)
GRADO S: 120 ore reali di ricovero (5 giorni)
ATTENZIONE-Ogni medico ha un talento in più dedicato proprio alla propria abilità nel curare le ferite,cioè il seguente:
Citazione:
-Cura ferite #La perizia di un medico si rileva dalla sua conoscenza della medicina,e quindi della cura delle ferite.#
Livello D: Si riescono a curare fino a 15 punti ferita
Livello C: Si riescono a curare fino a 25 punti ferita
Livello B: Si riescono a curare fino a 35 punti ferita
Livello A: si riescono a curare fino a 50 punti ferita
Livello S: Si riescono a curare fino a 100 punti ferita |
Ogni cura effettuata farà guadagnare 1 punto exp.
Ogni 10 punti exp il talento salirà di un livello.
-Inoltre,ogni medico deve scegliere una speciale ''Specializzazione medica'',che lo rende particolarmente abile in una delle sei tipologie di ferite,da lui liberamente sceglibile,che gli dà un 10 punti bonus di cura ferite quando deve curare qualcuno di quel dato tipo di ferita.
-Il medico può anche curare in missione,ma l'assenza di un tavolo operatorio nei casi di ferite di livello A,S, gli diminuisce di 10 punti l'abilità di cura.
-Se il medico curante non dispone di abilità sufficiente per curare quella data ferita,fino al livello A si prolunga semplicemente il ricovero,addizionando ogni 24 ore il massimo valore di punti ferita guariti possibili (es. il ferito ha 35 punti ferita,il medico ne può curare al massimo 15,perciò 15+15+5 fa 2 giorni di ricovero in più)
TIPOLOGIA FERITE DELLE INNATEle innate come gli altri attacchi danno delel tipologie di ferite queste sono per ognuna di queste
Akimichi --> Urto (sono per lo più taijutsu)
Hyuga --> Urto (sono per lo più taijutsu)
Loto --> Urto (sono per lo più taijutsu)
Inuzuka --> Taglio (visto le mosse fatte con gli artigli)
Aburame --> Taglio (visto che gli insetti morsicano la vittima)
Nara --> Respiratorie (nel caso dello strangolamento).
Uchiha --> Urto (le mosse dell'attacco concatenato del leone), taglio (il mulino sharingan), ustione (il chidori e l'amaterasu) e mentale (lo tsukuyomi).
Burattinaio --> Taglio
Specchi diabolici --> Respiratorie (nel caso di tecniche con il ghiaccio) e Urto (nel caso degli attacchi tramite gli specchi)
7 Spadaccini --> Taglio (sono tutti attacchi con spada)
Kaguya --> Taglio (sono tutti attacchi con le ossa)
Origami Esplosivi --> Urto e ustione (le bombe fanno prendere un colpo come un mega pugno, e inoltre fanno bruciare la parte colpita)
Aracnidi --> Taglio (i kunai dorati e le freccie)
Parassita --> Urto (i pochi attacchi sono tai)
Flauto magico --> mentale (sono tutte genjutsu innate )

Mi guardate male perchè sonn diverso....
Io vi guardo e rido perchè siete tutti uguali!